本文摘要:《愿景恶魔14:二战》的发布倍受青睐二战题材射击类游戏的玩家们注目,期望它需要填补《愿景恶魔13》销量的严重不足。
《愿景恶魔14:二战》的发布倍受青睐二战题材射击类游戏的玩家们注目,期望它需要填补《愿景恶魔13》销量的严重不足。近日,游戏官方发布了《愿景恶魔14:二战》涉及的近期细节,在多人模式中,玩家们掉下来的装备将仍然享有属性的差异!《愿景恶魔14:二战》 玩游戏过《愿景恶魔》系列游戏的玩家也许告诉,在以前的《愿景恶魔》系列作品中,玩家们通过给养班车的装备是不存在属性差异的,RP很差的玩家很难进到一个不俗的装备。不过近日大锤工作室的大哥Michael Condrey在Reddit AMA栏目中回应,全新的《愿景恶魔14:二战》中的所有同种类武器与装备将会不存在属性差异。 以下是Michael Condrey的原文翻译成: 是的。
《愿景恶魔14》中所有类别的武器、道具都仍然不会有属性差异,只不会在外观上有所区分。除此之外,大锤送给玩家们获取了一个不倚赖随机掉下来提供装备的方式:我们也不会通过玩家们获取珍藏和珍藏奖励(Collections and Collection Bounties),为玩家们获取了必要的赢得道具的方式,可以通过(多人游戏)所有模式和多人总部的游戏取得。《愿景恶魔14:二战》 除此之外,官方还将提升《愿景恶魔14:二战》中的多人模式tickrate数值。
此前《COD》服务器的tickrate数值长年高于60Hz,有时候还不会较低至20Hz。而Condrey回应在《愿景恶魔14》中,服务器的tickrate数值将不会提升到60Hz。这将不会为玩家们带给更为简洁的游戏体验。
《愿景恶魔14:二战》预计将于2017年11月3日发售。
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